miércoles, 28 de noviembre de 2012

Punset con las TIC

"No me molestes, mamá. Estoy aprendiendo."

El programa Redes, de Eduard Punset. Dedico el pasado 24 de Julio del 2011 una interesante investigación sobre como las tecnologias son y han de ser imprescindibles en el mundo educativo.
Aqui dejo el enlace donde visualizar el programa entero con su interesante entrevista a Marc Prensky, experto en educación del futuro. Con él escucharemos frase como "La antigua forma de enseñar es aburrida; la nueva se basa en que los chicos aprendan solos."



miércoles, 21 de noviembre de 2012

El poder de una imagen


Se mira pero no se ve

El tópico "una imagen vale más que mil palabras" tiene mucho sentido si lo relacionamos con la fuerte afluencia que los medios audiovisuales han generado.

El recurso de la imagen, icono o símbolo, nos facilitan en el momento de querer difundir o expresar alguna información o manifiesto cargado de pedagogía simbólica  

Pero de igual forma que el mensaje puede ser positivo y constructivo, podemos hallar ilustraciones que expongan todos aquellos prejuicios y estereotipos que únicamente generan más desigualdad y discriminación.  

A mi modo de entender el mundo la siguiente imagen que expongo atiende sobre todo aquello que no creo que debiera propiciar cualquier imagen audiovisual, es por eso que expongo la alternativa justa de esta  a su lado.



Libro electrónico + Educación ¿SI o NO?


¿Tienen los libros electrónicos cabida en el mundo educativo?

Simplificando el concepto podríamos describir el E-reader como la versión electrónica o digital de un libro o un texto publicado.
Educación se plantea sumarse al carro en efectos de instrumental tecnológico innovador. Pero previamente debemos ser críticos e investigar sobre sus potencialidades y limitaciones, para posteriormente valorar si supone o no una herramienta útil en educación.

POTENCIALIDADES
 1. Su formato innovador promueve su propio uso
 2. Menor impacto medioambiental
 3. Menor espacio físico
 4. cómoda portabilidad
 5. Gran capacidad de almacenamiento
 6. Pantalla cómoda (de tinta electrónica) y adaptable a las necesidades visuales, también en relación con los discapacitados


LIMITACIONES
1.      Acceso desigual (discriminatorio) a esta tecnología
2.      Necesidad de fuente de alimentación paralela
3.      Herramienta frágil
4.      Falta de oferta educativa para el uso del libro electrónico


En definitiva y a modo de conclusiones personales:

No permite interacción con el usuario por tanto supone otra herramienta más sobre la que invertir en educación, con el añadido que existen otras herramientas que pueda en asumir sus funciones como la Tablet. Pero en su defecto en Tablet tienen un coste mas elevado, la pantalla es retriluminada, por tanto, cansa a la vista y a causa de la gran variedad de plataformas (Android, Apple y Window) no existe un único sistema estándar sino que cada uno desarrolla los suyos incompatibles con el resto.

martes, 20 de noviembre de 2012

El "Darwinismo" de los medios audiovisuales

De la radio y la televisión a.... ¡Uf cuántos!

Los orígenes de los medios audiovisuales los encontramos con la televisión y la radio, pero como todo en lo relacionado en la tecnología "renovarse o morir".  estos dos se han ido modernizando a demanda de la sociedad pero otros artilugios ha desaparecido radicalmente como a sucedido con los VHS, los cassettes, la disquetera... 

Y no solo han evolucionado de forma individual, como en el caso de las televisión que han paso de ser de tubo de rayos catódico a las de ahora de tecnología LED, sino que prácticamente cada año aparece una nueva tecnología mas innovadora i espectacular.



Junto con estos avances tecnológicos va implícita una nueva actitud social que las personas reforzamos su uso y necesidad, ademas son herramientas al alcance de cualquiera y con unos grandes procesos de márquetin. Creando así unos nuevos patrones sociales y familiares. 

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Experiencia educativa con Códigos QR


Proyecto de QRcodificación de las calles de Rubí

El “Proyecto de QRcodificación de las calles de Rubí” es una iniciativa educativa que consiste en la incorporación de las TIC, más concretamente los códigos QR, en un proyecto escolar estrechamente vinculado al municipio. Cada centro escolar de primaria ha tenido la finalidad de elaborar información sobre las calles colindantes i mostrándolo en un blog. Sobre este blog se ha hecho un código QR y, con el permiso del ayuntamiento y la participación de la Escuela de Arte de Rubí, se han colocado las planchas de metacrilato debajo de los nombres de cada calle.

Mientras descubría y conocía este proyecto, en lo único que podía pensar era: “¡Yo quiero que se haga en mi pueblo!”. Y es que me parece una gran actividad en la que se pueden integrar todos los conocimientos, habilidades y competencias de la etapa primaria, supone un proyecto curricular que a la par que atrayente y competente, es divertido i con una base de aprendizaje muy potente.

Y si lo miramos des de la perspectiva del buen uso de las TIC, no hace falta llegar a la conclusión que esta iniciativa integra conceptos tecnológicos modernos, actuales y de fácil uso para diseñadores y usuarios. La influencia que este proyecto da al municipio de Rubí, lo hace transformarse en una ciudad moderna y con sus propias iniciativas, le aporta un toque pintoresco y único.

QR y Realidad Aumentada... ¿Quién da más?


Luchando por la herramienta de comunicación más innovadora

El Código QR o quick response es un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Toyota, en 1994. Su principal utilidad es substituir direcciones URL por imágenes atrayentes y de fácil escaneo, siempre y cuando se disponga de Internet y lector webcam.

En el siguiente enlace podrán observar la multiplicidad de opciones que nos ofrecen los QR:

En lo que se refiere a la Realidad Aumentada es la interacción de elementos virtuales en un entorno físico. Es decir, al pasar el dispositivo por encima de la imagen en la pantalla de este se podría ver de forma tridimensional unos hechos.

                                                               Para su mayor comprensión:

Estrechamente relacionado a la realidad aumentada, Google está desarrollando unas gafas de realidad aumentada, se conoce como Project Glass.

                                                     Supone una gran apuesta de futuro:

Investigando sobre estos avances tecnológicos he encontrado otro igual de interesante e innovador; los chips NFC.

                                     Para su mejor comprensión: http://www.elandroidelibre.com/nfc

Los NFC son chips que generan un campo electromagnético, de alta frecuencia y corta distancia, que en contacto con otro chip genera uno transmisión de información. Es decir, supone una alternativa a los QR dado que estos se limitan a derivar-te a una web y los NFC transmiten datos, del tipo que sea: web, video, foto, audio…